云游戏为何怕延迟:理解输入到画面的链路
评论 32作者:破壳网编辑部

云游戏的体验涉及输入、网络传输、服务端处理和画面返回。排查时需要把这些环节一起看。
把一次操作分成多个环节
按下按钮之后,输入需要传到服务端,游戏处理后生成画面,再把画面传回设备并显示。每个环节都可能影响整体响应,因此带宽数字不能独自说明完整体验。
区分延迟与画面质量
画面模糊、卡顿和操作反应慢,可能需要不同的排查方法。可以记录发生时间、网络连接方式和所用设备,比较同一游戏场景中的变化。
用实际连接验证
尽量减少同时进行的大量上传或下载,并比较合适的连接方式。服务端位置和平台设置也会影响结果,具体表现应以自己的网络环境实测为准。


全部评论 模拟评论